Sobre nós
Começámos por causa de uma discussão no comboio
O Zilvatis não nasceu de um plano de negócio. Nasceu de teimosia — a de decidir qual jogo de basquetebol para telemóvel era o menos injusto.
De onde vem isto
Em fevereiro de 2023, três de nós apanhávamos a mesma Linha de Sintra ao fim da tarde. Entre Queluz e o Rossio dava para uma partida de Basketball Stars, e havia sempre a mesma queixa: um perdia, dizia que o jogo era "pay-to-win", o outro respondia que ele é que jogava mal. O Rui, que trabalha em suporte informático, resolveu levar a discussão a sério e começou a apontar num caderno como cada jogo tratava quem não gastava dinheiro.
Esse caderno cresceu. Ao fim de uns meses eram já dezenas de páginas com boxe, ténis, futebol e até voleibol — porque a certa altura alguém instalou o The Spike e ninguém largou. Percebemos que estávamos a repetir as mesmas explicações a amigos por mensagem. Fazia mais sentido escrever uma vez e mandar o link.
O que o Zilvatis é (e não é)
Somos um site de fãs. Não somos jornalistas de videojogos, não temos estúdio por trás e não ganhamos nada com isto — nem publicidade, nem parcerias, nem comissões das lojas. Se um dia isso mudar, estará escrito aqui em cima e não em letra pequena.
O que fazemos é simples: jogamos, discordamos entre nós, e depois escrevemos a versão em que concordamos. Cada análise diz de que trata o jogo, como se joga na prática e o que costuma irritar. Nada de notas de 0 a 10 — achamos que "para quem é isto" é mais útil do que um número.
Como trabalhamos
- Instalamos o jogo no telemóvel de alguém da equipa e jogamos pelo menos duas semanas antes de escrever.
- Testamos sempre sem gastar dinheiro primeiro, para ver como é a experiência de quem não paga.
- Só ligamos às lojas oficiais. APKs, mods e espelhos nunca entram — nem para "testar".
- Quando uma atualização muda algo que descrevemos, corrigimos o texto e não fingimos que estava sempre certo.
A parte chata, dita à séria
Estes jogos mudam depressa. Um equilíbrio que hoje elogiamos pode ser estragado num patch daqui a um mês, e nós podemos demorar a apanhar. Também não conseguimos cobrir tudo: preferimos oito jogos que conhecemos bem a uma lista enorme de fichas copiadas. É uma limitação assumida, não um defeito escondido.